canavar peşinde 3 -dağ trolü Arkta

5 puan

Maceralar monoton bir hal almaya başladı. Canavar bir şeyleri rahatsız etmesiyle başlanıyor sonrasında onu kurtarmak için kahramanımız harekete geçer ve mutlaka bir aksilikle karşılaşırlar. Bir şekilde bu aksilik tatlıya bağlanır ve canavar bulunur. Tam büyü bozulacakken mutlaka yoluna gitmeyen bir şey olur. Bu aksilik birinin yardımıyla çözülerek büyü bozulur. Canavar minnetini belirtmek için bir şey verir ve kahramanımız bunu kalkanında kullanarak yeni bir güç kazanır. Ne hikmetse kahramana görev veren ortaya çıkıp tebrik eder. Sonra da yeni görev verilir.

Yorumlar
« geri ileri »

0 ile 0 arası yorum gösteriliyor, toplam 0 yorum.
Yorum yazılmamış.
« geri ileri »